앞면과 뒷면에 선택지를 연결하세요
예를 들어 앞면은 산책, 뒷면은 실내 게임으로 정합니다. 선택지를 먼저 정한 뒤 동전 던지기를 누르세요. 금색 별이 있는 면은 앞면, 남색 달이 있는 면은 뒷면입니다. 색뿐 아니라 글자와 무늬로도 구분할 수 있습니다.
두 가지 선택 사이, 동전 한 번이면 충분해요.
각 면이 나올 확률은 50%입니다.
어느 쪽이 나올까요?
앞면과 뒷면에 선택지를 정해두고 동전을 던지세요. 회전이 끝나면 결과를 한글로 보여드립니다.
누가 먼저 할지 주사위로 정해요.
02후보를 적고 하나만 골라요.
03모임과 수업에서 골고루 나눠요.
예를 들어 앞면은 산책, 뒷면은 실내 게임으로 정합니다. 선택지를 먼저 정한 뒤 동전 던지기를 누르세요. 금색 별이 있는 면은 앞면, 남색 달이 있는 면은 뒷면입니다. 색뿐 아니라 글자와 무늬로도 구분할 수 있습니다.
동전이 중심축을 따라 여러 바퀴 회전하며 두 면을 번갈아 보여줍니다. 멈춘 면과 아래 결과 문구가 일치합니다. 회전 중에는 다시 누를 수 없으므로 한 번의 클릭으로 한 번의 결과만 생성됩니다.
각 던지기에서 앞면과 뒷면의 확률은 각각 1/2입니다. 앞면이 세 번 연속 나올 확률은 1/8이지만, 이미 세 번 나온 뒤 다음 던지기에서 앞면이 나올 확률은 여전히 1/2입니다. 이전 결과가 다음 결과를 보정하지 않습니다.
아니요. 균등한 두 가지 결과를 추첨한 뒤 회전으로 보여주는 온라인 도구입니다. 실제 동전의 물리 실험을 대신하지 않습니다.
동전은 두 선택에 적합합니다. 세 가지 이상이면 랜덤 뽑기에 후보를 한 줄씩 입력해 고르세요.
혼자 가볍게 고를 때는 자유롭게 사용할 수 있습니다. 여러 사람이 함께 정하는 일이라면 재추첨 조건을 미리 합의하세요.